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BeitragVerfasst: Do 17. Jul 2008, 22:59 
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Wenn ich eines bei allen Demonstrationen beunruhigend fand, dann dass man mal eben sehen konnte, wie man NPCs rumkriegen kann (per Statistik). Oder etwa, dass man sofort sehen kann, dass ein NPC ein Geschenk bereithält, wenn man Bedingung X erfüllt. Der Hund zeigt einem sofort, dass das, was in der Nähe ist, ein Schatz sein wird.

Wo bleibt da die Neugier, das Entdecken, das Experimentieren? Wenn ich schon überall weiß, was ich machen kann, dann erscheint es doch langweiliger als wenn man z.B. sagen kann "Hey, hast du bei dem und dem NPC mal über längere Zeit das und das probiert? Bei mir passierte auf einmal folgendes...". So ist doch alles sehr offensichtlich.

Ich hoffe das bleibt nicht so. Was meint ihr?

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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Do 17. Jul 2008, 22:59 


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BeitragVerfasst: Fr 18. Jul 2008, 14:54 
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Registriert: Do 10. Jul 2008, 18:24
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Ja über genau das hab ich auch schon nachgedacht.
Vor allem wurde auch über eine frei begehbare Welt die Rede. Nur bei den Videos sehen die Wege ziemlich genormt aus. In etwa so wie bei Fable 1, nur halt nicht mehr instanziert. Eine wirklich freie Welt alla Oblivion kann man das nicht gerade nennen.

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BeitragVerfasst: Fr 18. Jul 2008, 16:45 
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Stimmt, es erinnerte mich irgendwie an Final Fantasy X. FF IX hatte noch vorgerenderte Hintergründe und nur einen Pfad. So richtig frei begehbar war FFX auch nicht, da gabs den Weg und was drumherum und nur ganz selten riesige Freiflächen.

Man wird sehen. Momentan waren auch noch viele Glitches und Pop-Ins drin.

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BeitragVerfasst: Fr 18. Jul 2008, 17:08 
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Registriert: Fr 11. Jul 2008, 07:46
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Hmm, ich denke dass es nicht wie Oblivion sein wird. Trotzdem; vielleicht wurde einfach für die Demonstration nicht der ganze Raum präsentiert, da man ja Kämpfe ect. sehen wollte...


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BeitragVerfasst: Sa 19. Jul 2008, 20:57 
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Also die Befürchtung das Fable 2 zu wenig Anreize für wahre Entdeckungen haben wird, habe ich mal garnicht. Wenn man mal bedenkt das im ersten Teil es oben rechts immer eine Minnikarte gab wo man wirklich ganz easy denn momentanen Berreich absuchen konnte was im besten fall 10 min gedauert hatte und dann alle geheimnisse ruck zuck gefunden hatte , wird es im zweiten Teil denke ich ein wenig schwieriger Silberschlüssel, Silberschlüsseltruhen, Angelplätze, Aussgrabungsorte usw. zu finden. Denn gerade das hat sehr viel Spaß gemacht die Dämonentore und die Truhen zu öffnen da dort schöne Schätze drin waren die sogar auch eine eigene Story hatten. Vorallem wo die Welt nun offen ist wird es denke ich deutlich schwerer ;) Auch wenn die Videos vom Sumpf Gebiet ziemlich linear aussahen, so denke ich werden die anderen Berreiche der Spielwelt offener sein wie man ja deutlich in denn Videos sah wo der Hero hoch lief zu Bowerstone ;)

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Manche Menschen sind, man muss es leider sagen, prinzipiell ja eher schwierig zu ertragen. Doch was soll der Kampf, und was soll die Qual, sie sind ja sowieso in der Überzahl..


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BeitragVerfasst: So 20. Jul 2008, 00:51 
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Naja, es gibt vielleicht nicht zu wenig, es wird nur zu viel unnötig offen gelegt. Wie z.b. dass über dem Hund "Treasure" steht, wenn er einen Schatz sieht. Warum darf man nicht selber entdecken und herausfinden, was da auf einen wartet?

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BeitragVerfasst: So 20. Jul 2008, 11:03 
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Beiträge: 86
Nun ja ich vergleiche es mit dem Vorgänger und da es dort ebenso leicht war truhen und schätze zu finden habe ich damit kein Problem das der Hund durch seine Reaktion dem Held Geheime Truhen, oder andere Schätze zeigen kann :) Viell. wird es ja möglich sein dieses Feature ausszuschalten dann wäre es wieder schwieriger Gengenstände zu finden aber von mir aus kann es so bleiben :D

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