Etwas enttäuscht bin ich, dass kein genaues Datum fiel (hatte extra einen Countdown Timer bereitgehalten). Wahrscheinlich werden wir noch bis zur GC 08 warten müssen.
Trotzdem bin ich gespannt, was während der E3 noch zu Fable 2 gezeigt wird.
Peter kündigte zuvor an, dass er Multiplayerfeatures zeigt, die man noch nie in einem RPG gesehen hat. Ok, der Instant Coop-Modus ist nett, aber so gesehen nichts neues. Andere Spiele verfügten schon über Instant Coop und wenn man Too Human auch als RPG betrachten (actionlastig), dann erscheint Too Human mit dem Feature sogar früher.
Neu ist beim Multiplayer natürlich, dass auch der Gast die Spielwelt beeinflussen kann, aber das gab es auch schon beim Couch Coop.
Bezüglich neuer Ankündigungen zu Fable 2 bin ich also etwas enttäuscht bisher. Ich hoffte, dass Peter noch einen letzten Trumpf im Ärmel hat, mit dem niemand rechnet.
Bin teilweise deiner Meinung, aber ich bin mit der Gesamtsituation zufrieden.
Um nochmal den Online KOOP Modus anzusprechen, ich glaube ich hab irgend wo auch gelesen, das wenn man einen Spieler zu sich einlät, entscheiden kann ob man einen sozusagen "Safty-Mode" aktiviert oder nicht, um seine Familie und wichtige Personen vor dem "virtuellen Tod durch den Besucher" zu schützen.
Kannst du das bestätigen?
PS: ich denke es werden noch ein paar große Überraschungen auf uns zu kommen
Ja also das was da gezeigt wurde, war mir mehr oder weniger schon bekannt. Zwar nicht offiziell aber da war jetzt auch irgendwie nichts neues dabei, von dem was er gesagt hat. Sogar das Level kannte man schon aus anderen Videos (bis auf sein eigenes zuhause).
Allerdings ist mir aufgefallen, dass der zweite Spieler, der Online dazu gestoßen ist, keinen Hund hatte. Kann es vielleicht sein, dass der andere Hund gesperrt wird?
Und wenn Peter Molyneux den genauen Release Termin bei der G|C preisgibt, dann fühle ich mich schon ziemlich geehrt!
Ansonsten war die e³ aber sehr interessant und aufschlussreich!
Leider ist nur ein Hund pro Welt möglich. Der Onlinecode ist wohl zu aufwändig gewesen als dass man noch ein zusätzliches dynamisches Objekt wie den Hund für beide Spieler gleichzeitig darstellen kann.
So ähnlich hieß es mal seitens Lionhead, wenn ich mich recht erinnere. Demnach also kein Hund für den Gast, nur für den Host. Daraus lässt sich weiterhin auch schließen, dass es wahrscheinlich beim 2-Spieler Koop bleibt.